更好龙之谷技能伤害计算公式(龙之谷技能范围攻击最广的职业)

由:admin 发布于:2024-02-10 分类:游戏任务 阅读:497 评论:0

如果没有暗攻击,纯物理攻击的话,要达到4608物攻,旋风才能打出这样的伤害效果 实际战斗中还要扣掉对手防御造成的;之前官网说过700的最终伤害=50%的面板攻击力提升,这只是个近似值而已目前最终的算法已经公开了,是多玩的一个数据帝做出来的下面我给你列一下计算公式,最总伤害总数用X代表 X100#xFFFD0#xFFFD5100+;普通攻击和多数技能属于物理系 基础攻击力+1=力量+4=敏捷+3 牧师,普通攻击属于物理系,部分技能为魔法系 基础攻击力+1=力量+2=敏捷+3 全部4个职业 辅助攻击+1=智能+2 重点说明下法师我练的就是法师哈 法师是全。

500除以100后的平方是25,后面加上百分号,就是说你攻击是没有最终的125倍公式是最终伤害数值100的平方,在在后面加上百分号,对所有职业都是相同效果滴~~挺好的啦。

加2200就是在原有的569%的基础上加2200,也可以认为是最终伤害加2200 比如1000的攻击乘以569%等于5690+2200。

你要看你主要是用什么技能输出地,是物理的还是魔法的,然后进行比较至于输出地算法,应该是用你 武器表示的数值*13~15+人物主属性加成力量,敏捷智力*对应百分比+强化*代码武器表示的;2,敏捷可以提升人物移动速度但具体数值尚未计算出 有关硬直,晕击,爆击的数值提升后,所能表现出的效果因时间原因,尚未完全得出各个职业的能力值和攻击力的对应计算公式1战士和牧师 1基础攻击=2力量=3敏捷;龙之谷基础攻击力指的是物理攻击,辅助攻击力指的是魔法攻击对于魔导和元素来说,辅助攻击力重要?是靠装备+成辅助攻击来计算的,打怪时算上技能的+成伤害首饰根据自己玩的职业需要进行选择,力量+基础攻击力+硬直+眩晕;下面是五种增益的基本介绍增伤最为常见的团队增益,描述五花八门,如下图三种,虽然文字不同,但是都同属于增伤增伤的实际效果就是20%的伤害加成,在伤害公式的最后乘上120%增伤技能打到怪物身上时,全队都可以;理论上你放出这个技能,打中0防御的怪的话,伤害就是3×10+;*1+60%=4W,相当于4W攻击没有暗时打出的伤害 技能3=200%*1W+2000*1+60%=352W,相当于166W攻击没有暗时打出的伤害 以上计算均未考虑防御和属性抗性由上;1,不是的,后面的320固定攻击力也要加上去 2,增加攻击力100%是在你自身攻击上的,然后额外在加固定320,例如你本身辅助攻击1000,技能100%+320,那么这个技能的实际攻击力就是1000*100%+320=1320 3,光明之呼吸对于光;最高加成100%,比如40级的满最终就是800,50级的满最终就是1200,现在60级的满最终就是1800,满最终就是说明能造成额外100%的伤害,比如你0最终打出来的伤害是100,满最终打出来的伤害就是200,超过了满最终即使再高;1点元素值增强1%的技能伤害,多种元素值对技能的增强会进行叠加当元素值达到10阶时,元素幸运一击伤害的触发概率将提升为100%在游戏中元素的种类是一个非常重要的设定,职业技能都是附带属性攻击的,如果玩家主精一个。

更好龙之谷技能伤害计算公式(龙之谷技能范围攻击最广的职业)

各个职业的能力值和攻击力的对应计算公式1战士和牧师 1物理攻击=2力量=3敏捷 2法师和弓手 1物理攻击=4力量=3敏捷 魔法攻击力,全部职业均为1魔法攻击=2智力 韧性和最终是对应的 最终=额外最终伤害加成 韧性=抵抗。

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